Date: 20.10.2005
| [ 2.5 trainergeldautomat ] | [ up ] - [ top ] | [ 2.7 geldautomat (Swing GUI) ] |
[ include/drache/ ]
public class Drache { String color; String sex; boolean hungry; //ERSTE FUNKTION void aktiviereDrache() { if (hungry == true) { System.out.println("Lecker ein Fussgaenger"); hungry =false; } else { hungry = false; System.out.println("...hab schon gespeist!!..der hebe ich mich für später auf..."); } } //ZWEITE FUNKTION void zeigeAttribute() { System.out.println(" Das ist ein " + sex +" " + color + " Drache!!"); if (true == hungry) System.out.println(" Der Drache hat Hunger!!"); else System.out.println(" Der Drache ist satt!!"); } public void schnappe(Person p) { System.out.println("lecker, ich habe "+ p.name+ " geschnappt..."); p.schreie(this); } /** * */ public void stecke_schlag_ein() { System.out.println("autch!"); } }
copyright by retoh - created with mytexi